設計理念
那一陣子剛好對地科感興趣,很好奇地球在變成地球之前是什麼樣的。於是好奇的查了一下網路上的資訊,但內容又臭又長,讓我想嘗試把他弄得簡單一點。看過網路上很多,邊玩跑酷遊戲邊說故事的短影片,讓我覺得跑酷很適合拿來做題材。所以我就以跑酷為主,地球的歷史為主題。
作品簡介
年份 | 2024年 |
類別 | 優選 |
獎項 | 遊戲設計 |
作者 | 蕭諺璘 |
TheWorld
作品簡介
年份 | 2024年 |
類別 | 優選 |
獎項 | 遊戲設計 |
作者 | 蕭諺璘 |
設計理念
那一陣子剛好對地科感興趣,很好奇地球在變成地球之前是什麼樣的。於是好奇的查了一下網路上的資訊,但內容又臭又長,讓我想嘗試把他弄得簡單一點。看過網路上很多,邊玩跑酷遊戲邊說故事的短影片,讓我覺得跑酷很適合拿來做題材。所以我就以跑酷為主,地球的歷史為主題。