設計理念
我們的遊戲設計強調橫向戰鬥的緊張與刺激。玩家將操作米婭與惡魔,和教會的敵人進行激烈的對決。每一次戰鬥都需要玩家的敏捷反應和戰術策略,讓人熱血沸騰。
為了增添遊戲的趣味性, 我們在故事和角色互動中加入了詼諧與幽默的元素。這些幽默元素不僅讓遊戲更加輕鬆有趣,也讓玩家更能感受到角色之間的深厚羈絆。希望能夠打造一款既緊張刺激又充滿溫暖與幽默的橫向戰鬥遊戲,讓玩家在享受戰鬥樂趣的同時,感受到友誼、勇氣和正義的重要性。
作品簡介
年份 | 2024年 |
類別 | 優選 |
獎項 | 遊戲設計 |
作者 | 劉尚飛、張家逢、楊曉健、梁宗璿 |
米婭
作品簡介
年份 | 2024年 |
類別 | 優選 |
獎項 | 遊戲設計 |
作者 | 劉尚飛、張家逢、楊曉健、梁宗璿 |
設計理念
我們的遊戲設計強調橫向戰鬥的緊張與刺激。玩家將操作米婭與惡魔,和教會的敵人進行激烈的對決。每一次戰鬥都需要玩家的敏捷反應和戰術策略,讓人熱血沸騰。
為了增添遊戲的趣味性, 我們在故事和角色互動中加入了詼諧與幽默的元素。這些幽默元素不僅讓遊戲更加輕鬆有趣,也讓玩家更能感受到角色之間的深厚羈絆。希望能夠打造一款既緊張刺激又充滿溫暖與幽默的橫向戰鬥遊戲,讓玩家在享受戰鬥樂趣的同時,感受到友誼、勇氣和正義的重要性。